1. Transform
- Scene의 모든 개체는 변화된다. 개체의 위치, 회전 그리고 스케일을 저장하기 위해 사용되어진다.
모든 변호나은 계층적으로 위치, 회전, 및 규모를 적용할 수 있는 부모를 가질 수 있다. 이것은 계층패널에
서 볼 수 없었던고, enemerator를 지원하고 자식들을 통해서 루프할 수 있다.
변수 |
|
position |
전체 공간에서 변환의 위치 |
localPosition |
부모의 변환에 대해 상대적인 변환 위치 |
eulerAngles |
오일러 각도에서의 회전 |
localEulerAngles |
부모의 변환 회전에 대해 상대적인 오일러 각도에서의 회전 |
right |
전체 공간에서 빨간 축의 변환 |
up |
전체 공간에서 초록 축의 변환 |
forward |
전체 공간에서 파란 축의 변환 |
rotation |
전체 공간에 저장된 변환의 위치 |
localRotation |
부모의 변환 회전에 대해 상대적인 변환 회전 |
localScale |
부모에 대해 상대적인 변환 스케일 |
parent |
부모의 변환 |
worldToLocalMatrix |
지역공간에서 전체공간으로부터의 지점을 변환한 매트릭스(읽기 전용) |
localToWorldMatix |
전체공간에서 지역공간으로부터의 지점을 변환한 매트릭스(읽기 전용) |
root |
계층 구조에서 최상위 변환을 되돌려라 |
childCount |
변환이 가진 자식의 수 |
lossyScale |
개체의 글로벌 스케일(읽기 전용) |
함수 |
|
Translate |
방향과 거리의 변환을 움직이라 |
Rotate |
회전을 적용한다. Z축, X축, Y축(순서대로) |
RotateAround |
변환을 회전하라 Axis 통해 지나가는 point 전체 좌표에 angle 각도 |
LookAt |
[타겟]의 현재 위치에서 앞으로 벡터 점을 변환하고 회전한다. |
TransformDirection |
Direction 지역 공간에서 전체 공간까지 변환한다. |
InverseTransformDirection |
반대로 Direction 지역공간에서 전체 공간까지 변환한다. |
TransformPoint |
position 지역공간에서 전체 공간까지 변환한다. |
InverseTransformPoint |
반대로 postion 지역공간에서 전체 공간까지 변환한다. |
DetachChildren |
Unparents의 모든 자식 |
Find |
자식을 찬는다. |
IsChildOf |
자식을 변환한다. |